Airhockey regler

Airhockey er let at gå til: to spillere, én puck og et mål i hver ende. De officielle regler kommer fra den amerikanske airhockey-organisation USAA (United States Air-Table Hockey Association), som også bruges af Air Hockey Players Association. Her er dem, der betyder noget, når du spiller derhjemme, i spillehallen eller online her på siden.

En orange kølle og en sort puck foran målet på et hvidt airhockeybord
Pucken ligger klar foran målet. Den, der fik mål imod sig, starter.

Formålet med spillet

Du skal få pucken i modstanderens mål med din kølle og forhindre, at den kommer i dit eget. Bordet blæser luft op gennem små huller, så pucken svæver og næsten ikke bremser. Den første til 7 point vinder sættet.

Et airhockeybord set ovenfra Et aflangt blåt bord med et mål i hver ende, en stiplet midterlinje med en cirkel og et målfelt foran hvert mål. Den gule spiller har pucken på sin halvdel. Midterlinje Gul spillers mål Cyan spillers mål Puck Kølle Målfelt
Bordet set ovenfra: et mål i hver ende, en midterlinje og en kølle til hver spiller.

Start og serve

I turneringer starter sættet med et face-off: pucken lægges på midten, og dommeren slipper den efter en kort nedtælling. Hjemme slår man typisk plat og krone, og vinderen starter med pucken på sin egen halvdel.

Efter hvert mål får den, der fik mål imod sig, pucken. Det er en af de vigtigste regler, fordi den giver den, der er bagud, chancen for at angribe.

Point og sejr

  • Et mål giver 1 point, når pucken er helt inde i målet.
  • Den første til 7 point vinder sættet.
  • Et selvmål tæller for modstanderen.

7-sekundersreglen

Når pucken ligger på din halvdel, har du 7 sekunder til at skyde den over midterlinjen. Tiden starter, når pucken er kommet helt over på din side. Holder du den for længe, er det en fejl, og modstanderen får pucken. Reglen forhindrer, at en spiller bare holder pucken fast.

Midterlinjen

Hver spiller har sin halvdel af bordet. Køllen må ikke komme helt over midterlinjen. Rører pucken midterlinjen, må begge spillere slå til den.

Fejl

Ved en almindelig fejl får modstanderen pucken. De vigtigste fejl er:

  • Palming: at røre pucken med hånden, armen, kroppen eller tøjet.
  • Topping: at løfte køllen og lægge den oven på pucken.
  • Over midten: at køllen kommer helt over midterlinjen.
  • Puck af bordet: at skyde pucken ud over banden, så den ikke kommer tilbage.
  • For lang tid: at holde pucken mere end 7 sekunder på sin halvdel.

Rører man pucken med hånden, mens den er på vej mod målet (goaltending), er det en teknisk fejl. Så får modstanderen et frit skud mod det tomme mål.

Timeout

Hver spiller må tage én timeout pr. sæt, og den må højst vare 10 sekunder. Man må kun kalde timeout, når man selv har pucken, eller når den ikke er i spil.

Reglerne i spillet her på siden

Spillet på Airhockey.dk følger de officielle regler så tæt, som en skærm tillader. Nogle regler kan ikke brydes på en skærm, og andre er gjort enklere:

RegelOfficieltI spillet her
SejrFørst til 7Først til 5, 7 eller 11 (standard 7)
Vind med 2Ikke en regelKan vælges
På tidIkke en regel60 til 180 sek.
Flere sætIkke fastlagt herÉt sæt eller bedst af 3
StartFace-off på midtenLodtrækning om pucken
Efter målPucken til den, der fik målSom officielt
7 sekunderFejl, pucken skifterSom officielt (kan slås fra)
MidterlinjenBegge må tage puckenSom officielt
Kølle over midtenFejlKøllen kan ikke komme over
Topping og palmingFejlKan ikke ske
Puck af bordetFejlKan ikke ske
SelvmålPoint til modstanderenSom officielt
Timeout1 pr. sæt, højst 10 sek.Pause når som helst

Spillet holder hele køllen på din egen halvdel, også kanten, så du ikke kan lave fejlen ved et uheld. En puck, der ligger helt stille på midterlinjen i 4 sekunder, gives til modstanderen af den, der sidst rørte den, så spillet ikke går i stå.

Husregler, der er gode at aftale

  • Kortere eller længere sæt: til 5 for en hurtig runde, til 11, hvis I vil spille længere. Begge kan vælges i spillet her.
  • Vind med 2: ved 6-6 spiller man videre, til én fører med 2. Kan vælges i spillet her.
  • Bedst af 3: den første til at vinde 2 sæt vinder kampen. Kan også vælges her.
  • Ingen 7-sekundersregel: mange spiller uden, når børn er med. Den kan også slås fra i spillet her.

Spørgsmål og svar

Hvor mange point spiller man til i airhockey?

Efter de officielle regler vinder den første til 7 point. Hjemme spiller mange også til 5 eller 11, og mange spiller flere sæt, fx bedst af 3.

Hvem får pucken efter et mål?

Den, der fik mål imod sig. Det giver den, der er bagud, en chance for at angribe.

Hvad er 7-sekundersreglen?

Når pucken ligger på din halvdel, har du 7 sekunder til at skyde den over midterlinjen. Ellers er det en fejl, og modstanderen får pucken.

Må køllen komme over midterlinjen?

Ikke helt. Efter de officielle regler må køllen aldrig være helt over midterlinjen. Ligger pucken på midterlinjen, må begge spillere slå til den.

Tæller et selvmål?

Ja. Går pucken i dit eget mål, også efter at have ramt din egen kølle, får modstanderen et point.

Må man røre pucken med hånden?

Nej. At røre pucken med hånden, armen eller tøjet kaldes palming og er en fejl. Det er også en fejl at løfte køllen og lægge den oven på pucken (topping).

Kilder